Sabtu, 03 Mei 2014

Ringkasan


R I N G K A S A N 


* Website
adalah Kumpulan dari halaman-halaman situs yang terangkum dalam sebuah domain/sub domain yang tempatnya berada didalam world wide web (WWW) diinternet.

* HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
adalah protocol yang memungkinkan bermacam-macam computer yang saling berkomunikasi dengan menggunakan bahasa HTML.

* HTML (Hyper Text Markup Language)
adalah bahasa standar yang digunakan browser internet untuk membuat halaman dan dokumen yang di pajang pada web.

* PHP (Personal Home Page)
adalah bahasa pemograman yang digunakan secara luas untuk penanganan pembuatan dan pengembangan sebuah situs web dan bisa digunakan bersamaan HTML.

* Web Server
adalah sebuah aplikasi server yang melayani permintaan http/https dari browser dan mengirimkannya kembali dalam bentuk halaman-halaman web.

* Domain
adalah nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server computer seperti web server/e-mail server dijaringan computer ataupun internet.

* Database
adalah kumpulan informasi (data) yang disimpan didalam komputer secara sistematik untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut.

* SQL (Structure Query Language)
adalah bahasa program yang terstruktur yang digunakan untuk menghubungkan satu data ke data lainnya (keterkaitan satu dengan yang lainnya)



* Web Design
adalah istilah yang sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana tampilan isi suatu website atau situs juga untuk membuat halaman-halaman web

Kamis, 20 Februari 2014

STORYBOARD
Ø   Apa itu Storyboard ?
Sebuah storyboard adalah sebuah seri dari gambar yang bersambung, dengan atau tanpa kata, yang memberitahukan sebuah cerita yang berkelanjutan. Seni dan lembar storyboard tersedia di toko kebutuhan seni, tetapi kita juga dapat membuatnya sendiri.
Storyboard merupakan naskah yang dituangkan dalam bentuk gambar atau sketsa yang berguna untuk lebih memudahkan cameraman dalam pengambilan gambar
Ø   Mengapa perlu Storyboard ?
a.   Jika film dikerjakan 1 tim, agar alur cerita bisa dipahami oleh anggota tim.
b.    Agar kita tidak lupa dengan alur cerita yang sudah kita rencanakan (sebagai pedoman atau pengingat).
c.   Untuk mempermudah pembacaan isi cerita secara visual (seperti komik)
ØSeperti komik, storyboard umumnya terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya terdapat :
a.     bentuk (alur cerita)
b.     bentuk adegan
c.     bentuk klimaks (adegan yang paling memuncak dalam isi cerita)
d.     bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan karakter tertentu yang berisi romantisme, lucu, teror, dan takut).
Ø Dalam pembuatan storyboard terdapat beberapa istilah khusus, seperti:
a.     Kamera (pengambilan kamera untuk pembuatan film biasa atau animasi)
b.     Bahasa-bahasa teks berita (menerangkan dialog yang harus diucapkan)
c.     Bahasa Audio dan Special Effect (bahasa yang menerangkan letak suara yang harus ada dalam adegan tersebut dan efek khusus yang harus digunakan).
ØStoryboard dapat dibuat dengan 2 cara :
a.     Penggambaran cerita dalam bentuk strip (potongan-potongan gambar) sesuai perkiraan tampilan yang diharapkan di layar (seperti komik), disertai penjelasan lengkap mengenai cerita.
b.     Membuat storyboard dengan simbol, (ditujukan bagi yang tidak bisa menggambar). Jadi bentuk storyboard bisa dibuat dengan simbol-simbol yang bisa dimengerti oleh orang lain. Contoh: penggambaran manusia dibuat dengan bentuk garis dan kepala bulat, atau bentuk simbol bahwa gambar dimaksud adalah manusia. Storyboard model ini harus diberi penjelasan maksud simbol tersebut.
ØINTINYA storyboard tersebut bisa dimengerti oleh kita dan orang lain yang membacanya.
ØContoh Storyboard
ØLangkah-langkah membuat storyboard
v   Buat gambar dengan pensil dan kertas terlebih dahulu, baru nanti hasilnya dipindahkan ke komputer.
v   Mulai dengan design karakter.
v   Buat sketsa action frames untuk semua plot penting.
v   Gunakan catatan sidebar yang dijelaskan di Langkah 3 untuk menjelaskan angle kamera virtual, special sound effects dan hal-hal nonvisual lainnya.
v   Buat desain kasar karakter kunci dan scene dengan program pengolah grafis untuk mendukung action frame yang telah digambar tangan.
v   Buat gambar dengan pensil dan kertas terlebih dahulu, baru nanti hasilnya dipindahkan ke komputer.
v   Mulai dengan design karakter.
v   Buat sketsa action frames untuk semua plot penting.
v   Gunakan catatan sidebar yang dijelaskan di Langkah 3 untuk menjelaskan angle kamera virtual, special sound effects dan hal-hal nonvisual lainnya.
v   Buat desain kasar karakter kunci dan scene dengan program pengolah grafis untuk mendukung action frame yang telah digambar tangan.